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La bataille en cours entre les acteurs du jeu vidĂ©o et les acteurs majeurs de l’industrie a transcendĂ© les frontiĂšres, avec Des talents basĂ©s au Royaume-Uni expriment leur solidaritĂ© avec leur Homologues amĂ©ricains dans la lutte contre les implications de intelligence artificielle dans le dĂ©veloppement de jeux. Depuis juillet, les doubleurs syndiquĂ©s se sont engagĂ©s dans une grĂšve contre des entreprises comme Activision, Disney, et Warner Bros., citant des inquiĂ©tudes concernant la gĂ©nĂ©ration IA et son potentiel Ă compromettre leurs moyens de subsistance. Ce mouvement de solidaritĂ© met l’accent sur les dĂ©fis communs auxquels sont confrontĂ©s les acteurs de la voix Ă l’Ă©chelle mondiale, soulignant le besoin urgent d’un dialogue Ă©quitable sur l’avenir de la crĂ©ativitĂ© dans l’industrie du jeu vidĂ©o.
Le diffĂ©rend en cours concernant l’impact de intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidĂ©o a rĂ©uni des doubleurs du monde entier ROYAUME-UNI et le NOUS. En tant que membres du SAG-AFTRA Le syndicat continue de faire grĂšve contre les grands studios de jeux, les talents britanniques expriment leur soutien. Les tensions entourant lâutilisation de lâIA dans la crĂ©ation de jeux vidĂ©o ont suscitĂ© des discussions sur la maniĂšre de protĂ©ger les droits des artistes interprĂštes ou exĂ©cutants tout en sâadaptant Ă lâĂ©volution des paysages technologiques.
Solidarité entre les doubleurs
Les doubleurs basĂ©s au Royaume-Uni ont exprimĂ© leur dĂ©sir de rejoindre les acteurs en grĂšve aux Ătats-Unis, reflĂ©tant un sentiment unificateur parmi ceux qui se consacrent Ă ce mĂ©tier. Ces artistes, notamment ceux liĂ©s au SAG-AFTRA syndicat, ont fait grĂšve contre des entreprises telles que Activision, Disney, et Warner Bros. depuis juillet. La question centrale tourne autour de utilisation de l’IA gĂ©nĂ©rative Ă produire des voix, ce qui, selon beaucoup, menace leurs moyens de subsistance et l’intĂ©gritĂ© de leur travail.
Impact sur la production de jeux
Bien que lâimpact immĂ©diat de la grĂšve sur les joueurs ait Ă©tĂ© quelque peu limitĂ©, elle a suscitĂ© des inquiĂ©tudes quant aux prochaines sorties de jeux. Par exemple, les joueurs du populaire jeu de rĂŽle et d’action GenshinImpact J’ai remarquĂ© un manque de doublage en anglais dans les derniĂšres mises Ă jour, reliant potentiellement cette absence aux perturbations en cours. Les dĂ©veloppeurs, miHoYo, ont attribuĂ© la situation Ă des « arrangements d’enregistrement », mais aucune autre prĂ©cision n’a Ă©tĂ© fournie concernant les effets spĂ©cifiques de la grĂšve.
Des implications plus larges pour lâindustrie crĂ©ative
Des vĂ©tĂ©rans de l’industrie, comme un acteur voix off Doug Cockle connu pour son rĂŽle de Geralt de Riv dans Le sorceleur sĂ©ries, ont exprimĂ© leur soutien Ă la grĂšve. Bien que Cockle soit basĂ© au Royaume-Uni et ne soit pas membre de SAG-AFTRA, il souligne les implications plus larges du mouvement. Il estime que si le syndicat parvient Ă obtenir un accord favorable, il pourrait servir de rĂ©fĂ©rence pour les industries crĂ©atives Ă lâĂ©chelle mondiale. De nombreux acteurs sont confrontĂ©s Ă la possibilitĂ© que les studios arrĂȘtent la production, mĂȘme si ce n’est que temporairement.
L’IA et l’avenir du doublage
Le cĆur du conflit rĂ©side dans les implications entourant IA gĂ©nĂ©rative. Ă mesure que les technologies progressent, les studios reconnaissent le potentiel de lâIA en matiĂšre de rĂ©duction des coĂ»ts, ce qui met en danger les acteurs de la voix humaine. Les artistes interprĂštes ou exĂ©cutants expriment de plus en plus leurs inquiĂ©tudes quant Ă la maniĂšre dont le contenu gĂ©nĂ©rĂ© par lâIA pourrait potentiellement entraĂźner des pertes dâemploi et un dĂ©clin de lâauthenticitĂ© crĂ©ative. Comme Harry McEntire, un doubleur de premier plan, explique que le cĆur de la crĂ©ativitĂ© est intrinsĂšquement humain, motivĂ© par l’inspiration collective et l’Ă©nergie Ă©motionnelle, des aspects que l’IA ne peut pas reproduire.
PrĂ©occupations des professionnels de l’industrie
Exprimant des sentiments similaires, l’acteur Alex Jordanie du jeu Cyberpunk 2077, sonne l’alarme quant aux consĂ©quences Ă long terme de la normalisation de l’utilisation de l’IA au sein de l’industrie. Il prĂ©vient que lâabsence dâaction dĂ©cisive pourrait entraĂźner un manque de crĂ©ativitĂ©, ce qui nĂ©cessiterait des efforts importants pour rectifier cette tendance Ă lâavenir. La Jordanie a pris des mesures concrĂštes pour faire preuve de solidaritĂ© avec ses collĂšgues amĂ©ricains en grĂšve en s’abstenant de promouvoir de nouveaux jeux jusqu’Ă ce que la situation s’amĂ©liore.
Défis et réalité des négociations
Les nĂ©gociations entre SAG-AFTRA et les grandes sociĂ©tĂ©s de jeux continuent, les deux parties tentant de rĂ©pondre au paysage changeant provoquĂ© par les technologies de l’IA. Cependant, des progrĂšs limitĂ©s ont Ă©tĂ© signalĂ©s, les studios affirmant que leurs propositions visent Ă sauvegarder les droits des artistes tout en garantissant que l’utilisation de technologies de pointe reste viable. Cette tension met en Ă©vidence lâĂ©quilibre dĂ©licat entre innovation et sĂ©curitĂ© de lâemploi dans le secteur du divertissement.
La connexion communautaire
MalgrĂ© les progrĂšs technologiques, les professionnels de l’industrie soutiennent que IA ne peut pas reproduire le lien personnel que les humains forgent avec leur public. Comme lâont soulignĂ© des artistes comme Jordan et McEntire au MCM Comic Con de Londres, la capacitĂ© dâinteragir avec les fans Ă un niveau personnel est un aspect irremplaçable du processus crĂ©atif. Cette interaction communautaire met en valeur une profondeur Ă©motionnelle que la technologie, aussi avancĂ©e soit-elle, nâa pas encore capturĂ©e.
Aperçu comparatif des actions menĂ©es par les talents au Royaume-Uni et aux Ătats-Unis contre l’utilisation de l’IA dans les jeux vidĂ©o
Aspect | DĂ©tails |
Implication syndicale | SAG-AFTRA (Ătats-Unis) contre acteurs basĂ©s au Royaume-Uni ne bĂ©nĂ©ficiant pas du soutien des syndicats |
DurĂ©e de la grĂšve | Les acteurs amĂ©ricains en grĂšve depuis juillet et les talents britanniques en quĂȘte de solidaritĂ© |
Préoccupation principale | Utilisation de IA générative en doublage |
Impact sur les jeux | Genshin Impact montre des effets potentiels sur le doublage |
Engagement communautaire | Les acteurs britanniques soulignent le manque de soutien juridique pour faire grĂšve |
Soutien Ă l’industrie | Les inquiĂ©tudes concernant la crĂ©ativitĂ© sont annihilĂ©es en raison de l’utilisation de l’IA |
Implications futures | Potentiel de l’IA pour minimiser l’implication humaine dans les jeux |
Efforts de solidarité | Les acteurs britanniques expriment leur désir de soutenir les actions du syndicat américain |
RĂ©ponses du marchĂ© | Les sociĂ©tĂ©s de jeux sâefforcent de nĂ©gocier les protections de lâIA |
RĂ©sultats potentiels | Ătablir des normes industrielles pour lâutilisation future de lâIA dans les jeux |
Dans une dĂ©monstration significative de solidaritĂ©, les acteurs du jeu vidĂ©o du Royaume-Uni se mobilisent derriĂšre leurs homologues amĂ©ricains dans le cadre des grĂšves en cours, se concentrant principalement sur les implications de intelligence artificielle dans l’industrie du jeu. Les artistes marquants, reprĂ©sentĂ©s par le SAG-AFTRA syndicat, ont exprimĂ© de sĂ©rieuses inquiĂ©tudes quant Ă lâutilisation des technologies dâIA gĂ©nĂ©rative dans le doublage, ce qui a suscitĂ© un dialogue majeur sur lâavenir des carriĂšres crĂ©atives dans le jeu vidĂ©o.
Solidarité au-delà des frontiÚres
Les acteurs, en particulier ceux liĂ©s aux projets basĂ©s au Royaume-Uni, ont exprimĂ© leur profond dĂ©sir de faire grĂšve aux cĂŽtĂ©s de leurs collĂšgues amĂ©ricains. Cet appel rĂ©pond Ă la arrĂȘts de travail initiĂ© par SAG-AFTRA, qui a touchĂ© une multitude de grandes sociĂ©tĂ©s de jeux, notamment Activision, Disney, Warner Bros., et EA. Les enjeux tournent principalement autour de lâutilisation de lâIA gĂ©nĂ©rative, qui menace les moyens de subsistance et lâintĂ©gritĂ© artistique des talents vocaux.
L’impact sur le doublage
MĂȘme si les effets immĂ©diats sur les joueurs pourraient ĂȘtre minimes en raison des longs cycles de production des titres Ă succĂšs, le bouleversement en cours a dĂ©jĂ Ă©tĂ© ressenti par de nombreux doubleurs au Royaume-Uni. Par exemple, les mises Ă jour rĂ©centes de GenshinImpact prĂ©sentait des lacunes notables dans le doublage en anglais, un changement attribuĂ© aux perturbations causĂ©es par les grĂšves. Ce pivot a suscitĂ© des inquiĂ©tudes au sein de la communautĂ© des joueurs quant Ă la qualitĂ© et Ă la disponibilitĂ© du doublage dans leurs titres prĂ©fĂ©rĂ©s.
Voix de la communauté
Plusieurs personnalitĂ©s se sont prononcĂ©es en faveur des grĂšves. Acteur vocal Doug Cockle, connu pour son travail dans Le sorceleur sĂ©rie, a exprimĂ© son soutien aux membres de la SAG-AFTRA. Il a soulignĂ© que la lutte ne concerne pas seulement les acteurs directement impliquĂ©s, mais qu’elle implique une lutte plus large pour les professionnels crĂ©atifs de l’ensemble du secteur. En plus, Harry McEntire, qui a prĂȘtĂ© sa voix Ă Chroniques de Xenoblade 3, a fait Ă©cho Ă ces sentiments, soulignant lâinfluence mondiale potentielle des mesures prises aux Ătats-Unis.
La menace de l’intelligence artificielle
Le cĆur du diffĂ©rend rĂ©side dans lâutilisation de lâIA gĂ©nĂ©rative, qui est devenue un point central des nĂ©gociations entre la SAG-AFTRA et divers studios de jeux. Le nĆud du problĂšme rĂ©side dans la maniĂšre dont les technologies dâIA peuvent souvent reproduire ou gĂ©nĂ©rer des performances vocales sans la contribution dâacteurs humains. Des inquiĂ©tudes ont Ă©tĂ© soulevĂ©es concernant la rĂ©duction des opportunitĂ©s pour les talents vocaux, car les studios pourraient se tourner vers l’IA comme mesure de rĂ©duction des coĂ»ts.
Perspectives d’avenir pour la crĂ©ativitĂ©
Comme les acteurs aiment Alex Jordan depuis Cyberpunk 2077 Comme nous le soulignons, il existe une rĂ©elle crainte que si la situation actuelle nâest pas traitĂ©e rapidement, lâindustrie puisse ĂȘtre confrontĂ©e Ă un « vide de crĂ©ativitĂ© ». Un tel scĂ©nario pourrait entraver la narration innovante et le dĂ©veloppement des personnages dans les jeux vidĂ©o, qui reposent en grande partie sur les talents uniques des artistes vocaux. Cette rĂ©action rappelle fortement lâimportance de la connexion humaine et de la crĂ©ativitĂ© dans le monde du jeu vidĂ©o.
Un appel collectif Ă lâaction
Ă mesure que le dialogue progresse, de nombreux acteurs britanniques continuent de montrer leur soutien aux talents marquants des Ătats-Unis. Ils restent engagĂ©s en contactant rĂ©guliĂšrement le syndicat et en refusant de participer aux activitĂ©s promotionnelles de nouveaux titres jusqu’Ă ce qu’une rĂ©solution soit trouvĂ©e. Leur voix unifiĂ©e souligne une prise de conscience croissante au sein du secteur de la nĂ©cessitĂ© dâun traitement Ă©quitable et dâune protection contre lâinfluence envahissante de lâIA sur les professions crĂ©atives.
Actions au Royaume-Uni
- Soutien à la SOLIDARITà : Les doubleurs britanniques expriment leur désir de faire grÚve aux cÎtés de leurs pairs américains.
- Soutien syndical : Les acteurs soutiennent les efforts de la SAG-AFTRA contre l’IA dans les productions de jeux.
- Impact limité : Les talents britanniques ressentent les effets des grÚves en cours, notamment dans les retards des projets.
- Plaidoyer: Des voix Ă©minentes du Royaume-Uni partagent leur frustration face Ă lâincapacitĂ© de faire grĂšve en raison des limitations lĂ©gales.
Actions américaines
- GRĂVES en cours : Les membres de la SAG-AFTRA protestent contre le contenu gĂ©nĂ©rĂ© par l’IA dans les jeux.
- Efforts de négociation : Discussions continues avec de grandes entreprises comme Activision et Disney.
- Impact plus large sur lâindustrie : Les grĂšves pourraient crĂ©er un prĂ©cĂ©dent pour dâautres secteurs crĂ©atifs.
- Influence culturelle : Les actions menĂ©es aux Ătats-Unis suscitent un soutien et des appels similaires Ă lâĂ©chelle mondiale.
Les talents britanniques sont solidaires des acteurs américains du jeu vidéo
Dans un geste sans prĂ©cĂ©dent, les acteurs du jeu vidĂ©o du Royaume-Uni ont exprimĂ© leur dĂ©sir de se joindre Ă leurs homologues amĂ©ricains pour faire grĂšve contre les gĂ©ants de la production en raison de leurs inquiĂ©tudes concernant l’utilisation de intelligence artificielle (IA) dans lâindustrie. Le diffĂ©rend en cours porte principalement sur les droits des artistes interprĂštes ou exĂ©cutants par rapport Ă lâIA gĂ©nĂ©rative, qui a le potentiel de modifier le paysage du doublage et de la performance dans les jeux vidĂ©o.
La grĂšve SAG-AFTRA et son impact mondial
Depuis juillet, les membres du syndicat SAG-AFTRA s’abstiennent de travailler avec de grandes entreprises telles qu’Activision et Disney, soulevant des questions concernant les implications de l’IA sur leur carriĂšre. Cette grĂšve nâaffecte pas seulement les acteurs amĂ©ricains, mais elle rĂ©sonne Ă©galement au sein de la communautĂ© internationale, y compris les artistes basĂ©s au Royaume-Uni. Les nĂ©gociations n’ont connu aucune avancĂ©e significative alors que les discussions se poursuivent, ce qui souligne l’importance de la conversation sur Le rĂŽle de l’IA dans l’industrie.
PrĂ©occupations concernant l’IA gĂ©nĂ©rative
Le nĆud du problĂšme rĂ©side dans lâutilisation de technologies dâIA gĂ©nĂ©rative, capables de crĂ©er des voix et dâimiter des performances basĂ©es sur du matĂ©riel existant. Cela soulĂšve des prĂ©occupations Ă©thiques concernant les droits des crĂ©ateurs et le dĂ©placement potentiel des talents humains. Les acteurs britanniques ont soulignĂ© que mĂȘme sâils ne peuvent pas faire grĂšve en raison de restrictions lĂ©gales, ils soutiennent fermement la lutte de leurs collĂšgues amĂ©ricains pour un traitement Ă©quitable face aux progrĂšs technologiques.
Voix de la communauté britannique des acteurs
Des artistes britanniques notables, tels que Doug Cockle, la voix estimĂ©e de Geralt de Riv dans la sĂ©rie The Witcher, ont exprimĂ© leur soutien aux grĂšves bien qu’ils ne soient pas eux-mĂȘmes membres d’un syndicat. Cockle a notĂ© que la grĂšve du SAG-AFTRA reflĂšte des problĂšmes plus larges qui pourraient influencer l’ensemble du secteur crĂ©atif. Il souligne lâimportance de garantir un accord Ă©quitable qui puisse servir de prĂ©cĂ©dent pour les industries du monde entier confrontĂ©es Ă des menaces similaires liĂ©es aux technologies de lâIA.
Impact sur les jeux populaires
Les effets de cette grĂšve sont palpables au sein de lâindustrie du jeu vidĂ©o. Notamment, les joueurs du populaire jeu de rĂŽle et d’action GenshinImpact ont observĂ© un manque de doublage en anglais dans les mises Ă jour rĂ©centes, ce que beaucoup soupçonnent d’ĂȘtre liĂ© Ă la grĂšve en cours des doubleurs. Cela rappelle brutalement lâinterdĂ©pendance de lâindustrie et met en Ă©vidence la façon dont une grĂšve dans une rĂ©gion peut avoir des effets dâentraĂźnement sur le contenu des jeux Ă lâĂ©chelle mondiale.
L’avenir du doublage dans le jeu
Les prĂ©occupations soulevĂ©es par les acteurs tournent autour des implications Ă long terme de lâintĂ©gration de lâIA dans le doublage. Les acteurs craignent un avenir dans lequel la crĂ©ativitĂ© pourrait ĂȘtre Ă©touffĂ©e par des mesures de rĂ©duction des coĂ»ts qui donnent la prioritĂ© au contenu gĂ©nĂ©rĂ© par lâIA plutĂŽt quâaux performances humaines. Les talents britanniques, comme Harry McEntire, font Ă©cho Ă ces sentiments, plaidant en faveur de la nĂ©cessitĂ© d’une touche humaine dans la narration qui trouve un Ă©cho auprĂšs du public Ă un niveau personnel.
Solidarité entre les communautés mondiales
Alors que diffĂ©rents pays sont aux prises avec les implications de lâIA dans les industries crĂ©atives, lâappel Ă la solidaritĂ© nâa jamais Ă©tĂ© aussi fort. Les acteurs britanniques plaident pour une approche plus intuitive et Ă©thique de lâintĂ©gration de technologies qui devraient complĂ©ter plutĂŽt que remplacer le talent humain. Le dialogue continu et la sensibilisation suscitĂ©s par la grĂšve de la SAG-AFTRA constituent une Ă©tape cruciale pour garantir que la communautĂ© des comĂ©diens de doublage conserve sa capacitĂ© d’agir et sa reconnaissance dans cette industrie en Ă©volution rapide.
Appel Ă l’action pour l’industrie
Le paysage actuel oblige lâindustrie du jeu vidĂ©o Ă reconnaĂźtre les prĂ©occupations lĂ©gitimes des interprĂštes vocaux. Alors que les grandes entreprises prĂ©sentent des propositions visant Ă Ă©quilibrer les progrĂšs technologiques avec les droits des artistes interprĂštes ou exĂ©cutants, il est impĂ©ratif quâelles sâengagent dans des discussions qui honorent les contributions du talent humain. Favoriser une culture de transparence et de partenariat avec la communautĂ© des acteurs jettera les bases dâun avenir durable dans le monde en constante Ă©volution du jeu vidĂ©o.