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Dans un dĂ©veloppement passionnant pour les fans de jeux d’horreur classiques, le prochain La chose : remasterisĂ©e promet de s’attaquer Ă l’un des dĂ©fauts les plus importants du jeu original. Les dĂ©veloppeurs ont confirmĂ© qu’ils mettaient en Ĺ“uvre des mises Ă jour cruciales pour le système d’infection notoire qui a frustrĂ© de nombreux joueurs lors de la version 2002. Avec des amĂ©liorations visant Ă amĂ©liorer la dynamique de jeu et l’expĂ©rience du joueur, ce remaster est prĂŞt Ă insuffler une nouvelle vie Ă un favori culte.
The Thing : Remastered corrige un défaut clé du jeu original, confirme le développeur (EXCLUSIF)
Les fans de jeux d’horreur vont se rĂ©galer avec le prochain remaster de La chose, un jeu vidĂ©o bien-aimĂ© mais notoire sorti initialement en 2002. Nightdive Studios a confirmĂ© que sa version remaniĂ©e s’attaquerait Ă certains des dĂ©fauts les plus importants trouvĂ©s dans le titre original, notamment le système d’infection problĂ©matique des PNJ. Cette refonte complète vise Ă offrir une expĂ©rience de jeu plus fluide et plus agrĂ©able tout en restant fidèle Ă l’atmosphère glaçante instaurĂ©e par le film de John Carpenter.
RĂ©solution du problème du système d’infection
Dans la version originale de La chose, les joueurs Ă©taient souvent frustrĂ©s en raison de la transformation imprĂ©visible des PNJ en monstruositĂ©s extraterrestres, bien qu’ils ne semblent pas infectĂ©s après un test sanguin. Ce comportement scĂ©narisĂ© a suscitĂ© des plaintes de la part de joueurs qui avaient du mal Ă faire confiance Ă leurs coĂ©quipiers. Cependant, La chose : remasterisĂ©e supprimera entièrement ces transformations scriptĂ©es, rendant les mĂ©canismes d’infection plus intuitifs et rĂ©alistes.
Mark Atkinson, le rĂ©alisateur et programmeur du jeu original qui a conseillĂ© Nightdive dans ce remaster, dĂ©clare : « Dans La chose : remasterisĂ©e, nous les avons entièrement supprimĂ©s et avons rendu certains PNJ plus sujets aux infections, et s’ils survivent encore, ils sont tellement traumatisĂ©s qu’ils se recroquevillent et « craquent ».  » Ce changement promet d’offrir aux joueurs une expĂ©rience plus immersive alors qu’ils affrontent les soupçons. et des tensions au sein de leur Ă©quipe.
Mécanismes de jeu améliorés
Le remaster corrige non seulement le système d’infection, mais introduit Ă©galement des amĂ©liorations dans les mĂ©canismes de jeu. Selon Josh Dowell, ingĂ©nieur logiciel chez Nightdive, dans la version prĂ©cĂ©dente, les coĂ©quipiers se transformaient au hasard en ennemis infectĂ©s, ce qui Ă©tait largement dĂ©testĂ© parmi les joueurs. La version remasterisĂ©e garantit que l’infection se produit uniquement par contact direct avec une crĂ©ature bestiale, maintenant ainsi un sentiment de tension et encourageant un gameplay stratĂ©gique.
De plus, avec plus de 1 500 changements de code et 2 000 améliorations artistiques et de conception de niveaux, La chose : remasterisée pourrait presque être considéré comme un tout nouveau jeu. Les développeurs ont implémenté des fonctionnalités telles que davantage de packs de santé et de munitions, des points de sauvegarde manuels et des options de sauvegarde automatique, réduisant considérablement le niveau de difficulté par rapport à son prédécesseur.
Incorporation de contenu invisible
En plus de corriger les principaux dĂ©fauts, la version remasterisĂ©e comprendra Ă©galement du contenu inĂ©dit. Les joueurs peuvent s’attendre Ă de nouvelles conceptions de crĂ©atures de Siggy Galaen, ainsi qu’Ă des scènes coupĂ©es rĂ©visĂ©es ou recrĂ©Ă©es. De plus, le jeu proposera des rĂ©fĂ©rences environnementales Ă©troitement liĂ©es au film emblĂ©matique de Carpenter, enrichissant ainsi l’expĂ©rience globale des fans du jeu vidĂ©o et du film.
Le rĂ©alisateur John Carpenter a montrĂ© son soutien au remaster, dĂ©clarant : « C’est très amusant et je suis heureux d’avoir mon visage dedans », car son portrait apparaĂ®t dans le jeu comme une suite directe du classique de 1982. Cette incorporation rend non seulement hommage au film mais approfondit Ă©galement les liens narratifs entre le jeu et ses racines cinĂ©matographiques.
Images de gameplay et anticipation
Au fur et Ă mesure que l’excitation monte, les joueurs peuvent avoir un aperçu des mĂ©canismes et des visuels remaniĂ©s grâce Ă des sĂ©quences de jeu partagĂ©es par Nightdive Studios. Cela montre comment le remaster Ă©lève l’expĂ©rience originale, attirant Ă la fois de nouveaux joueurs et des fans de longue date dĂ©sireux de revisiter l’environnement effrayant de La chose.
Date de sortie et plateformes
Bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait encore Ă©tĂ© annoncĂ©e pour La chose : remasterisĂ©e, il est confirmĂ© qu’il sera disponible sur toutes les plateformes de jeux actuelles. Ceux qui souhaitent mettre la main sur une copie peuvent garder un Ĺ“il sur les sites Web Nightdive et Steam pour des mises Ă jour rĂ©gulières.
Pour les fans en quĂŞte de plus de paranoĂŻa antarctique, John Carpenter’s La chose est actuellement disponible Ă la vente, aux cĂ´tĂ©s du prequel de 2011 et du classique de 1951, La chose d’un autre monde.
Comparaison des fonctionnalités clés de The Thing : jeu remasterisé et original
Fonctionnalité | Description |
Système d’infection | Corrige la logique capricieuse d’infection des PNJ ; seul le contact direct conduit Ă l’infection. |
Niveau de difficulté | Difficulté globale réduite avec une disponibilité accrue de santé et de munitions. |
Options d’enregistrement | Introduit des points de sauvegarde manuels et des sauvegardes automatiques pour un jeu plus fluide. |
Mises à jour du contenu | Comprend de nouveaux éléments de créature et des scènes coupées améliorées liées au film original. |
AmĂ©liorations de l’art et du code | Plus de 2 000 amĂ©liorations artistiques et 1 500 modifications de code mises en Ĺ“uvre. |
Comportement du personnage | Les PNJ présentent des réponses aux traumatismes plus réalistes après l’infection. |
Combats de boss | Des rencontres de boss basées sur les compétences ont été introduites pour un engagement accru des joueurs. |
The Thing : Remastered corrige un défaut clé du jeu original, confirme le développeur (EXCLUSIF)
Nightdive Studios a fait un pas de gĂ©ant en rĂ©pondant aux critiques importantes du jeu original. La chose jeu vidĂ©o de 2002. Avec l’annonce de La chose : remasterisĂ©e, les joueurs ne rencontreront plus de problèmes frustrants liĂ©s au système d’infection. Ce remaster très attendu vise Ă amĂ©liorer l’expĂ©rience de jeu tout en honorant l’essence du film classique de John Carpenter.
Résoudre les problèmes du système d’infection
L’un des problèmes les plus notoires du titre original Ă©tait l’imprĂ©visibilitĂ© du système d’infection. Mark Atkinson, rĂ©alisateur et programmeur du jeu original, a expliquĂ© que « les explosions scriptĂ©es de PNJ non infectĂ©s Ă©taient l’une des plus grandes plaintes ». Les joueurs Ă©taient souvent plongĂ©s dans le chaos sans avertissement, conduisant Ă une expĂ©rience de jeu frustrante.
La version remasterisée élimine complètement ces rencontres scriptées. Au lieu de cela, le jeu permet désormais à certains PNJ d’être plus sensibles aux infections. S’ils parviennent à survivre, ils présenteront des signes de traumatisme, enrichissant encore la profondeur narrative du jeu et l’engagement des joueurs.
Améliorations de la conception basées sur les commentaires
Les commentaires des fans ont jouĂ© un rĂ´le crucial dans l’identification des principaux problèmes liĂ©s aux mĂ©canismes de jeu. L’ingĂ©nieur logiciel de Nightdive, Josh Dowell, a confirmĂ© la suppression des dĂ©clencheurs d’infection alĂ©atoires. « DĂ©sormais, les coĂ©quipiers ne peuvent ĂŞtre infectĂ©s que par contact direct avec une bĂŞte Chose », a-t-il dĂ©clarĂ©. Ce changement devrait redonner un sentiment de rĂ©alisme et de dĂ©fi au jeu.
Mécanismes et fonctionnalités de jeu remaniés
Avec plus de 1 500 modifications et amĂ©liorations du code s’Ă©tendant Ă 2 000 ressources artistiques et conceptions de niveaux, La chose : remasterisĂ©e on dirait presque un jeu entièrement nouveau. En plus de rĂ©soudre le système d’infection, le remaster introduit Ă©galement davantage de packs de santĂ© et de munitions, des points de sauvegarde manuels, des sauvegardes automatiques et des combats de boss restructurĂ©s qui s’adressent Ă un ensemble de compĂ©tences de joueur plus inclusif.
Nouveau contenu et visuels améliorés
Les joueurs peuvent également s’attendre à du contenu inédit et à des ressources de créatures conçues par Siggy Galaen. Le remaster revisite les scènes coupées et les détails environnementaux qui correspondent plus étroitement au film original de Carpenter, créant un contexte plus riche pour le scénario et le gameplay.
Informations sur la publication et anticipation
MĂŞme si aucune date de sortie officielle n’a encore Ă©tĂ© annoncĂ©e pour La chose : remasterisĂ©e, il sera disponible sur toutes les plateformes de jeux actuelles. Les fans dĂ©sireux de dĂ©couvrir ces mises Ă niveau devraient garder un Ĺ“il sur le PlongĂ©e de nuit et Vapeur sites Web pour les dernières mises Ă jour.
Le remaster promet d’Ă©lever le jeu par rapport Ă sa conception originale tout en offrant une expĂ©rience de terreur exaltante, rappelant ses racines cinĂ©matographiques.
The Thing : améliorations clés remasterisées
- RĂ©vision du système d’infection – Suppression des transformations scriptĂ©es des PNJ.
- Infection par contact direct – Les PNJ ne sont dĂ©sormais infectĂ©s que par interaction directe.
- Augmentation des packs de santĂ© et de munitions – Plus de ressources pour les joueurs pour amĂ©liorer le gameplay.
- Points de sauvegarde manuels et sauvegardes automatiques – MĂ©canismes de sauvegarde amĂ©liorĂ©s pour le confort du joueur.
- Ajustement de la difficultĂ© – DifficultĂ© globale infĂ©rieure par rapport au titre original.
- Combats de boss amĂ©liorĂ©s – Des dĂ©fis basĂ©s sur les compĂ©tences pour une expĂ©rience plus engageante.
- Nouveaux Ă©lĂ©ments de crĂ©ature – Inclusion de designs de Siggy Galaen.
- CinĂ©ma rĂ©visĂ© – Scènes mises Ă jour et recrĂ©Ă©es pour une meilleure narration.
- Alignement avec le film de Carpenter – RĂ©fĂ©rences qui relient le jeu au film emblĂ©matique.
- CamĂ©o du rĂ©alisateur – Inclusion de l’image de John Carpenter dans le jeu.
Dans un dĂ©veloppement important pour les fans de jeux d’horreur et de survie, Nightdive Studios a annoncĂ© que leur prochain remaster de The Thing, basĂ© sur le jeu vidĂ©o classique de 2002, rĂ©soudra de manière exhaustive l’un des dĂ©fauts majeurs qui ont affectĂ© le titre original. La version remasterisĂ©e amĂ©liorera les Ă©lĂ©ments de gameplay, en particulier le cĂ©lèbre système d’infection qui a frustrĂ© de nombreux joueurs. Avec ces mises Ă jour, The Thing: Remastered promet une expĂ©rience de jeu nouvelle et amĂ©liorĂ©e pour les nouveaux joueurs comme pour les fans de longue date.
AmĂ©liorations du système d’infection
L’une des plus grandes prĂ©occupations soulevĂ©es par les joueurs de l’original The Thing Ă©tait la mĂ©canique d’infection incohĂ©rente qui permettait aux PNJ de se transformer en ĂŞtres monstrueux sans aucun avertissement clair. Cette fonctionnalitĂ© a provoquĂ© des moments de jeu injustes oĂą les joueurs ne pouvaient jamais vraiment faire confiance Ă leurs compagnons. Nightdive Studios, prenant en compte ces commentaires, a entièrement Ă©liminĂ© les « explosions » scĂ©narisĂ©es de PNJ auparavant non infectĂ©s. Dans la version remasterisĂ©e, certains PNJ seront conçus pour ĂŞtre plus vulnĂ©rables Ă l’infection, et ceux qui survivent prĂ©senteront des signes Ă©vidents de traumatisme, renforçant la tension psychologique ressentie par les joueurs.
Mécaniques de jeu améliorées
Parallèlement Ă la refonte du système d’infection, The Thing: Remastered abordera plusieurs autres mĂ©canismes de jeu qui ont contribuĂ© au dĂ©fi du jeu original. Les joueurs peuvent s’attendre Ă une rĂ©duction de la difficultĂ© globale, avec des ressources supplĂ©mentaires en matière de santĂ© et de munitions dĂ©sormais disponibles tout au long du jeu. Cet ajustement vise Ă offrir une expĂ©rience plus accessible, permettant aux joueurs de profiter du jeu sans frustration excessive. De plus, l’introduction de points de sauvegarde manuels et fonctionnalitĂ©s de sauvegarde automatique garantit que les joueurs ne perdront pas de progrès significatifs s’ils meurent pendant le jeu.
Améliorations visuelles et artistiques
Il convient de noter la mise Ă jour approfondie du contenu visuel du jeu. Avec plus 2 000 amĂ©liorations artistiques et de niveau, l’Ă©dition remasterisĂ©e est non seulement plus belle, mais intègre Ă©galement des Ă©lĂ©ments de crĂ©atures dĂ©taillĂ©s conçus pour s’aligner plus Ă©troitement sur le film emblĂ©matique de John Carpenter. Les joueurs peuvent s’attendre Ă des cinĂ©matiques raffinĂ©es qui amĂ©liorent l’expĂ©rience narrative et Ă divers Ă©lĂ©ments environnementaux qui les plongeront plus profondĂ©ment dans l’atmosphère horrifiante de l’histoire. Nightdive Studios tient Ă ce que le jeu trouve un Ă©cho auprès des fans du film original.
Développement axé sur la communauté
L’engagement de Nightdive Studios Ă amĂ©liorer La chose est soulignĂ© par leur interaction avec la communautĂ© des joueurs. L’Ă©quipe de dĂ©veloppement s’est activement engagĂ©e auprès des fans pour recueillir des suggestions et des commentaires. Cette approche communautaire contribue non seulement Ă affiner les mĂ©canismes de jeu, mais illustre Ă©galement l’engagement des dĂ©veloppeurs Ă honorer l’Ĺ“uvre originale tout en l’adaptant au public moderne. Le dialogue entre les fans et les dĂ©veloppeurs favorise un sentiment de collaboration qui amĂ©liore l’expĂ©rience de jeu globale.
La date de sortie officielle n’ayant pas encore Ă©tĂ© annoncĂ©e, les fans attendent avec impatience l’opportunitĂ© de dĂ©couvrir La chose : remasterisĂ©e. Ce remaster tĂ©moigne des efforts dĂ©ployĂ©s par Nightdive Studios pour rĂ©pondre aux commentaires des joueurs et proposer un produit raffinĂ© qui amĂ©liore l’original dans presque tous les aspects. Les joueurs peuvent s’attendre Ă un voyage passionnant rempli d’horreur psychologique, de mĂ©canismes de jeu amĂ©liorĂ©s et d’un hommage fidèle au film bien-aimĂ© de Carpenter.
Questions fréquemment posées sur The Thing : Remasterisé
Quel défaut majeur The Thing : Remastered corrige-t-il ? Le remaster résout spécifiquement le problème du système d’infection, où les PNJ se transformaient de manière inattendue en créatures extraterrestres, même après avoir réussi un test sanguin.
Qui a conseillé sur les changements du remaster ? Mark Atkinson, directeur et programmeur du jeu original, a contribué à la refonte mise en œuvre par Nightdive Studios.
Comment fonctionne le système d’infection dans le remaster ? Le nouveau système rend certains PNJ plus susceptibles d’ĂŞtre infectĂ©s par contact direct avec l’entitĂ© extraterrestre, Ă©liminant ainsi les transformations scriptĂ©es alĂ©atoires vues dans le jeu original.
Les joueurs trouveront-ils le jeu plus facile qu’avant ? Oui, le remaster offre une expérience plus accessible en augmentant la disponibilité des packs de santé et de munitions, et en réduisant la difficulté globale par rapport à la version 2002.
Y a-t-il du nouveau contenu dans le remaster ? Absolument. Le remaster comprend des éléments inédits, des scènes coupées révisées et des ajustements environnementaux qui relient mieux le jeu au film classique de 1982.
Quand The Thing : Remastered sera-t-il disponible pour les joueurs ? Aucune date de sortie officielle n’a encore Ă©tĂ© confirmĂ©e, mais il sera lancĂ© sur toutes les plateformes de jeux actuelles.
Où les fans peuvent-ils rester informés de la sortie du remaster ? Les joueurs peuvent consulter les sites Web Nightdive Studios et Steam pour les dernières nouvelles et mises à jour concernant le lancement.