Des talents britanniques s’associent Ă  ceux des États-Unis pour lutter contre les frappes liĂ©es Ă  l’IA dans les jeux vidĂ©o

BREF

  • jeu vidĂ©o britannique acteurs souhaite grĂšve dans solidaritĂ© avec leurs homologues amĂ©ricains.
  • Les membres du syndicat SAG-AFTRA sont actuellement en grĂšve contre entreprises comme Activision et Disney.
  • Les litiges concernent principalement l’utilisation de intelligence artificielle (IA) dans l’industrie.
  • Voix agissant pour GenshinImpact a Ă©tĂ© particuliĂšrement touchĂ©.
  • Les professionnels du secteur soulignent l’importance de la crĂ©ativitĂ© humaine sur l’IA.
  • Les grĂšves mettent en lumiĂšre les pertes d’emploi potentielles pour artistes interprĂštes ou exĂ©cutants alors que les entreprises se tournent vers l’IA.

La bataille en cours entre les acteurs du jeu vidĂ©o et les acteurs majeurs de l’industrie a transcendĂ© les frontiĂšres, avec Des talents basĂ©s au Royaume-Uni expriment leur solidaritĂ© avec leur Homologues amĂ©ricains dans la lutte contre les implications de intelligence artificielle dans le dĂ©veloppement de jeux. Depuis juillet, les doubleurs syndiquĂ©s se sont engagĂ©s dans une grĂšve contre des entreprises comme Activision, Disney, et Warner Bros., citant des inquiĂ©tudes concernant la gĂ©nĂ©ration IA et son potentiel Ă  compromettre leurs moyens de subsistance. Ce mouvement de solidaritĂ© met l’accent sur les dĂ©fis communs auxquels sont confrontĂ©s les acteurs de la voix Ă  l’Ă©chelle mondiale, soulignant le besoin urgent d’un dialogue Ă©quitable sur l’avenir de la crĂ©ativitĂ© dans l’industrie du jeu vidĂ©o.

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Le diffĂ©rend en cours concernant l’impact de intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidĂ©o a rĂ©uni des doubleurs du monde entier ROYAUME-UNI et le NOUS. En tant que membres du SAG-AFTRA Le syndicat continue de faire grĂšve contre les grands studios de jeux, les talents britanniques expriment leur soutien. Les tensions entourant l’utilisation de l’IA dans la crĂ©ation de jeux vidĂ©o ont suscitĂ© des discussions sur la maniĂšre de protĂ©ger les droits des artistes interprĂštes ou exĂ©cutants tout en s’adaptant Ă  l’évolution des paysages technologiques.

Solidarité entre les doubleurs

Les doubleurs basĂ©s au Royaume-Uni ont exprimĂ© leur dĂ©sir de rejoindre les acteurs en grĂšve aux États-Unis, reflĂ©tant un sentiment unificateur parmi ceux qui se consacrent Ă  ce mĂ©tier. Ces artistes, notamment ceux liĂ©s au SAG-AFTRA syndicat, ont fait grĂšve contre des entreprises telles que Activision, Disney, et Warner Bros. depuis juillet. La question centrale tourne autour de utilisation de l’IA gĂ©nĂ©rative Ă  produire des voix, ce qui, selon beaucoup, menace leurs moyens de subsistance et l’intĂ©gritĂ© de leur travail.

Impact sur la production de jeux

Bien que l’impact immĂ©diat de la grĂšve sur les joueurs ait Ă©tĂ© quelque peu limitĂ©, elle a suscitĂ© des inquiĂ©tudes quant aux prochaines sorties de jeux. Par exemple, les joueurs du populaire jeu de rĂŽle et d’action GenshinImpact J’ai remarquĂ© un manque de doublage en anglais dans les derniĂšres mises Ă  jour, reliant potentiellement cette absence aux perturbations en cours. Les dĂ©veloppeurs, miHoYo, ont attribuĂ© la situation Ă  des « arrangements d’enregistrement », mais aucune autre prĂ©cision n’a Ă©tĂ© fournie concernant les effets spĂ©cifiques de la grĂšve.

Des implications plus larges pour l’industrie crĂ©ative

Des vĂ©tĂ©rans de l’industrie, comme un acteur voix off Doug Cockle connu pour son rĂŽle de Geralt de Riv dans Le sorceleur sĂ©ries, ont exprimĂ© leur soutien Ă  la grĂšve. Bien que Cockle soit basĂ© au Royaume-Uni et ne soit pas membre de SAG-AFTRA, il souligne les implications plus larges du mouvement. Il estime que si le syndicat parvient Ă  obtenir un accord favorable, il pourrait servir de rĂ©fĂ©rence pour les industries crĂ©atives Ă  l’échelle mondiale. De nombreux acteurs sont confrontĂ©s Ă  la possibilitĂ© que les studios arrĂȘtent la production, mĂȘme si ce n’est que temporairement.

L’IA et l’avenir du doublage

Le cƓur du conflit rĂ©side dans les implications entourant IA gĂ©nĂ©rative. À mesure que les technologies progressent, les studios reconnaissent le potentiel de l’IA en matiĂšre de rĂ©duction des coĂ»ts, ce qui met en danger les acteurs de la voix humaine. Les artistes interprĂštes ou exĂ©cutants expriment de plus en plus leurs inquiĂ©tudes quant Ă  la maniĂšre dont le contenu gĂ©nĂ©rĂ© par l’IA pourrait potentiellement entraĂźner des pertes d’emploi et un dĂ©clin de l’authenticitĂ© crĂ©ative. Comme Harry McEntire, un doubleur de premier plan, explique que le cƓur de la crĂ©ativitĂ© est intrinsĂšquement humain, motivĂ© par l’inspiration collective et l’Ă©nergie Ă©motionnelle, des aspects que l’IA ne peut pas reproduire.

PrĂ©occupations des professionnels de l’industrie

Exprimant des sentiments similaires, l’acteur Alex Jordanie du jeu Cyberpunk 2077, sonne l’alarme quant aux consĂ©quences Ă  long terme de la normalisation de l’utilisation de l’IA au sein de l’industrie. Il prĂ©vient que l’absence d’action dĂ©cisive pourrait entraĂźner un manque de crĂ©ativitĂ©, ce qui nĂ©cessiterait des efforts importants pour rectifier cette tendance Ă  l’avenir. La Jordanie a pris des mesures concrĂštes pour faire preuve de solidaritĂ© avec ses collĂšgues amĂ©ricains en grĂšve en s’abstenant de promouvoir de nouveaux jeux jusqu’Ă  ce que la situation s’amĂ©liore.

Défis et réalité des négociations

Les nĂ©gociations entre SAG-AFTRA et les grandes sociĂ©tĂ©s de jeux continuent, les deux parties tentant de rĂ©pondre au paysage changeant provoquĂ© par les technologies de l’IA. Cependant, des progrĂšs limitĂ©s ont Ă©tĂ© signalĂ©s, les studios affirmant que leurs propositions visent Ă  sauvegarder les droits des artistes tout en garantissant que l’utilisation de technologies de pointe reste viable. Cette tension met en Ă©vidence l’équilibre dĂ©licat entre innovation et sĂ©curitĂ© de l’emploi dans le secteur du divertissement.

La connexion communautaire

MalgrĂ© les progrĂšs technologiques, les professionnels de l’industrie soutiennent que IA ne peut pas reproduire le lien personnel que les humains forgent avec leur public. Comme l’ont soulignĂ© des artistes comme Jordan et McEntire au MCM Comic Con de Londres, la capacitĂ© d’interagir avec les fans Ă  un niveau personnel est un aspect irremplaçable du processus crĂ©atif. Cette interaction communautaire met en valeur une profondeur Ă©motionnelle que la technologie, aussi avancĂ©e soit-elle, n’a pas encore capturĂ©e.

Aperçu comparatif des actions menĂ©es par les talents au Royaume-Uni et aux États-Unis contre l’utilisation de l’IA dans les jeux vidĂ©o

AspectDĂ©tails
Implication syndicaleSAG-AFTRA (États-Unis) contre acteurs basĂ©s au Royaume-Uni ne bĂ©nĂ©ficiant pas du soutien des syndicats
DurĂ©e de la grĂšveLes acteurs amĂ©ricains en grĂšve depuis juillet et les talents britanniques en quĂȘte de solidaritĂ©
Préoccupation principaleUtilisation de IA générative en doublage
Impact sur les jeuxGenshin Impact montre des effets potentiels sur le doublage
Engagement communautaireLes acteurs britanniques soulignent le manque de soutien juridique pour faire grĂšve
Soutien Ă  l’industrieLes inquiĂ©tudes concernant la crĂ©ativitĂ© sont annihilĂ©es en raison de l’utilisation de l’IA
Implications futuresPotentiel de l’IA pour minimiser l’implication humaine dans les jeux
Efforts de solidaritéLes acteurs britanniques expriment leur désir de soutenir les actions du syndicat américain
RĂ©ponses du marchĂ©Les sociĂ©tĂ©s de jeux s’efforcent de nĂ©gocier les protections de l’IA
RĂ©sultats potentielsÉtablir des normes industrielles pour l’utilisation future de l’IA dans les jeux
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Dans une dĂ©monstration significative de solidaritĂ©, les acteurs du jeu vidĂ©o du Royaume-Uni se mobilisent derriĂšre leurs homologues amĂ©ricains dans le cadre des grĂšves en cours, se concentrant principalement sur les implications de intelligence artificielle dans l’industrie du jeu. Les artistes marquants, reprĂ©sentĂ©s par le SAG-AFTRA syndicat, ont exprimĂ© de sĂ©rieuses inquiĂ©tudes quant Ă  l’utilisation des technologies d’IA gĂ©nĂ©rative dans le doublage, ce qui a suscitĂ© un dialogue majeur sur l’avenir des carriĂšres crĂ©atives dans le jeu vidĂ©o.

Solidarité au-delà des frontiÚres

Les acteurs, en particulier ceux liĂ©s aux projets basĂ©s au Royaume-Uni, ont exprimĂ© leur profond dĂ©sir de faire grĂšve aux cĂŽtĂ©s de leurs collĂšgues amĂ©ricains. Cet appel rĂ©pond Ă  la arrĂȘts de travail initiĂ© par SAG-AFTRA, qui a touchĂ© une multitude de grandes sociĂ©tĂ©s de jeux, notamment Activision, Disney, Warner Bros., et EA. Les enjeux tournent principalement autour de l’utilisation de l’IA gĂ©nĂ©rative, qui menace les moyens de subsistance et l’intĂ©gritĂ© artistique des talents vocaux.

L’impact sur le doublage

MĂȘme si les effets immĂ©diats sur les joueurs pourraient ĂȘtre minimes en raison des longs cycles de production des titres Ă  succĂšs, le bouleversement en cours a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© ressenti par de nombreux doubleurs au Royaume-Uni. Par exemple, les mises Ă  jour rĂ©centes de GenshinImpact prĂ©sentait des lacunes notables dans le doublage en anglais, un changement attribuĂ© aux perturbations causĂ©es par les grĂšves. Ce pivot a suscitĂ© des inquiĂ©tudes au sein de la communautĂ© des joueurs quant Ă  la qualitĂ© et Ă  la disponibilitĂ© du doublage dans leurs titres prĂ©fĂ©rĂ©s.

Voix de la communauté

Plusieurs personnalitĂ©s se sont prononcĂ©es en faveur des grĂšves. Acteur vocal Doug Cockle, connu pour son travail dans Le sorceleur sĂ©rie, a exprimĂ© son soutien aux membres de la SAG-AFTRA. Il a soulignĂ© que la lutte ne concerne pas seulement les acteurs directement impliquĂ©s, mais qu’elle implique une lutte plus large pour les professionnels crĂ©atifs de l’ensemble du secteur. En plus, Harry McEntire, qui a prĂȘtĂ© sa voix Ă  Chroniques de Xenoblade 3, a fait Ă©cho Ă  ces sentiments, soulignant l’influence mondiale potentielle des mesures prises aux États-Unis.

La menace de l’intelligence artificielle

Le cƓur du diffĂ©rend rĂ©side dans l’utilisation de l’IA gĂ©nĂ©rative, qui est devenue un point central des nĂ©gociations entre la SAG-AFTRA et divers studios de jeux. Le nƓud du problĂšme rĂ©side dans la maniĂšre dont les technologies d’IA peuvent souvent reproduire ou gĂ©nĂ©rer des performances vocales sans la contribution d’acteurs humains. Des inquiĂ©tudes ont Ă©tĂ© soulevĂ©es concernant la rĂ©duction des opportunitĂ©s pour les talents vocaux, car les studios pourraient se tourner vers l’IA comme mesure de rĂ©duction des coĂ»ts.

Perspectives d’avenir pour la crĂ©ativitĂ©

Comme les acteurs aiment Alex Jordan depuis Cyberpunk 2077 Comme nous le soulignons, il existe une rĂ©elle crainte que si la situation actuelle n’est pas traitĂ©e rapidement, l’industrie puisse ĂȘtre confrontĂ©e Ă  un « vide de crĂ©ativitĂ© ». Un tel scĂ©nario pourrait entraver la narration innovante et le dĂ©veloppement des personnages dans les jeux vidĂ©o, qui reposent en grande partie sur les talents uniques des artistes vocaux. Cette rĂ©action rappelle fortement l’importance de la connexion humaine et de la crĂ©ativitĂ© dans le monde du jeu vidĂ©o.

Un appel collectif à l’action

À mesure que le dialogue progresse, de nombreux acteurs britanniques continuent de montrer leur soutien aux talents marquants des États-Unis. Ils restent engagĂ©s en contactant rĂ©guliĂšrement le syndicat et en refusant de participer aux activitĂ©s promotionnelles de nouveaux titres jusqu’Ă  ce qu’une rĂ©solution soit trouvĂ©e. Leur voix unifiĂ©e souligne une prise de conscience croissante au sein du secteur de la nĂ©cessitĂ© d’un traitement Ă©quitable et d’une protection contre l’influence envahissante de l’IA sur les professions crĂ©atives.

Actions au Royaume-Uni

  • Soutien Ă  la SOLIDARITÉ : Les doubleurs britanniques expriment leur dĂ©sir de faire grĂšve aux cĂŽtĂ©s de leurs pairs amĂ©ricains.
  • Soutien syndical : Les acteurs soutiennent les efforts de la SAG-AFTRA contre l’IA dans les productions de jeux.
  • Impact limité : Les talents britanniques ressentent les effets des grĂšves en cours, notamment dans les retards des projets.
  • Plaidoyer: Des voix Ă©minentes du Royaume-Uni partagent leur frustration face Ă  l’incapacitĂ© de faire grĂšve en raison des limitations lĂ©gales.

Actions américaines

  • GRÈVES en cours : Les membres de la SAG-AFTRA protestent contre le contenu gĂ©nĂ©rĂ© par l’IA dans les jeux.
  • Efforts de nĂ©gociation : Discussions continues avec de grandes entreprises comme Activision et Disney.
  • Impact plus large sur l’industrie : Les grĂšves pourraient crĂ©er un prĂ©cĂ©dent pour d’autres secteurs crĂ©atifs.
  • Influence culturelle : Les actions menĂ©es aux États-Unis suscitent un soutien et des appels similaires Ă  l’échelle mondiale.
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Les talents britanniques sont solidaires des acteurs américains du jeu vidéo

Dans un geste sans prĂ©cĂ©dent, les acteurs du jeu vidĂ©o du Royaume-Uni ont exprimĂ© leur dĂ©sir de se joindre Ă  leurs homologues amĂ©ricains pour faire grĂšve contre les gĂ©ants de la production en raison de leurs inquiĂ©tudes concernant l’utilisation de intelligence artificielle (IA) dans l’industrie. Le diffĂ©rend en cours porte principalement sur les droits des artistes interprĂštes ou exĂ©cutants par rapport Ă  l’IA gĂ©nĂ©rative, qui a le potentiel de modifier le paysage du doublage et de la performance dans les jeux vidĂ©o.

La grĂšve SAG-AFTRA et son impact mondial

Depuis juillet, les membres du syndicat SAG-AFTRA s’abstiennent de travailler avec de grandes entreprises telles qu’Activision et Disney, soulevant des questions concernant les implications de l’IA sur leur carriĂšre. Cette grĂšve n’affecte pas seulement les acteurs amĂ©ricains, mais elle rĂ©sonne Ă©galement au sein de la communautĂ© internationale, y compris les artistes basĂ©s au Royaume-Uni. Les nĂ©gociations n’ont connu aucune avancĂ©e significative alors que les discussions se poursuivent, ce qui souligne l’importance de la conversation sur Le rĂŽle de l’IA dans l’industrie.

PrĂ©occupations concernant l’IA gĂ©nĂ©rative

Le nƓud du problĂšme rĂ©side dans l’utilisation de technologies d’IA gĂ©nĂ©rative, capables de crĂ©er des voix et d’imiter des performances basĂ©es sur du matĂ©riel existant. Cela soulĂšve des prĂ©occupations Ă©thiques concernant les droits des crĂ©ateurs et le dĂ©placement potentiel des talents humains. Les acteurs britanniques ont soulignĂ© que mĂȘme s’ils ne peuvent pas faire grĂšve en raison de restrictions lĂ©gales, ils soutiennent fermement la lutte de leurs collĂšgues amĂ©ricains pour un traitement Ă©quitable face aux progrĂšs technologiques.

Voix de la communauté britannique des acteurs

Des artistes britanniques notables, tels que Doug Cockle, la voix estimĂ©e de Geralt de Riv dans la sĂ©rie The Witcher, ont exprimĂ© leur soutien aux grĂšves bien qu’ils ne soient pas eux-mĂȘmes membres d’un syndicat. Cockle a notĂ© que la grĂšve du SAG-AFTRA reflĂšte des problĂšmes plus larges qui pourraient influencer l’ensemble du secteur crĂ©atif. Il souligne l’importance de garantir un accord Ă©quitable qui puisse servir de prĂ©cĂ©dent pour les industries du monde entier confrontĂ©es Ă  des menaces similaires liĂ©es aux technologies de l’IA.

Impact sur les jeux populaires

Les effets de cette grĂšve sont palpables au sein de l’industrie du jeu vidĂ©o. Notamment, les joueurs du populaire jeu de rĂŽle et d’action GenshinImpact ont observĂ© un manque de doublage en anglais dans les mises Ă  jour rĂ©centes, ce que beaucoup soupçonnent d’ĂȘtre liĂ© Ă  la grĂšve en cours des doubleurs. Cela rappelle brutalement l’interdĂ©pendance de l’industrie et met en Ă©vidence la façon dont une grĂšve dans une rĂ©gion peut avoir des effets d’entraĂźnement sur le contenu des jeux Ă  l’échelle mondiale.

L’avenir du doublage dans le jeu

Les prĂ©occupations soulevĂ©es par les acteurs tournent autour des implications Ă  long terme de l’intĂ©gration de l’IA dans le doublage. Les acteurs craignent un avenir dans lequel la crĂ©ativitĂ© pourrait ĂȘtre Ă©touffĂ©e par des mesures de rĂ©duction des coĂ»ts qui donnent la prioritĂ© au contenu gĂ©nĂ©rĂ© par l’IA plutĂŽt qu’aux performances humaines. Les talents britanniques, comme Harry McEntire, font Ă©cho Ă  ces sentiments, plaidant en faveur de la nĂ©cessitĂ© d’une touche humaine dans la narration qui trouve un Ă©cho auprĂšs du public Ă  un niveau personnel.

Solidarité entre les communautés mondiales

Alors que diffĂ©rents pays sont aux prises avec les implications de l’IA dans les industries crĂ©atives, l’appel Ă  la solidaritĂ© n’a jamais Ă©tĂ© aussi fort. Les acteurs britanniques plaident pour une approche plus intuitive et Ă©thique de l’intĂ©gration de technologies qui devraient complĂ©ter plutĂŽt que remplacer le talent humain. Le dialogue continu et la sensibilisation suscitĂ©s par la grĂšve de la SAG-AFTRA constituent une Ă©tape cruciale pour garantir que la communautĂ© des comĂ©diens de doublage conserve sa capacitĂ© d’agir et sa reconnaissance dans cette industrie en Ă©volution rapide.

Appel Ă  l’action pour l’industrie

Le paysage actuel oblige l’industrie du jeu vidĂ©o Ă  reconnaĂźtre les prĂ©occupations lĂ©gitimes des interprĂštes vocaux. Alors que les grandes entreprises prĂ©sentent des propositions visant Ă  Ă©quilibrer les progrĂšs technologiques avec les droits des artistes interprĂštes ou exĂ©cutants, il est impĂ©ratif qu’elles s’engagent dans des discussions qui honorent les contributions du talent humain. Favoriser une culture de transparence et de partenariat avec la communautĂ© des acteurs jettera les bases d’un avenir durable dans le monde en constante Ă©volution du jeu vidĂ©o.

Foire aux questions

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